制定マントラ軸
保留ギミックと幻姿で耐えて、マントラ貯めてドン 圧縮しないウォッチャー楽しい
sv_general_catデッキサマリ
枚数 | ドロー性能 | ||||
---|---|---|---|---|---|
計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
パワー | 5 (18%) | 5 | 0 | 0 | 0 (0%) |
消滅 | 4 (14%) | 4 | 0 | 0 | 0 (0%) |
残留 | 19 (68%) | 15 | 1 | 3 | 12 (43%) |
計 | 28 | 24 | 1 | 3 | 12 (43%) |
プレイ情報
runid: 1706922523.run
seed: 4EUJWN69WNLCZ
AscensionLevel: 20
localtime: 2024-02-03 10:08
mod: Relic Stats
デッキ(28)
レリック(17)
侵攻記録
Floor 0
Floor 1
picked
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なんでも良いからアタックが欲しい。
Floor 2
picked
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同上。一応保留ギミックでもあるし。
Floor 3
pass
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pass
さすがにイラナイ
Floor 4
Floor 5
picked
pass
pass
一番欲しかったカードが来た。 一個前でUGイベント引いたのもあって、エリート踏めそうなので予定変更。
Floor 6
picked
pass
pass
Floor 7
こっから休憩なしでエリート2回踏みたいので回復。
Floor 8
picked
pass
pass
マントラがなくても使えるけど、マントラカードの受けになる良カード。 圧縮しない場合に限るけど。
Floor 9
Floor 10
picked
pass
pass
Floor 11
pass
pass
pass
ウォッチャーの時に限ってセントリーズ2回はやめて。。
Floor 12
removed
Floor 13
pass
pass
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マントラカード取れるとは言っても、崇拝から取るのはちょっと違う。
Floor 14
removed
Floor 15
Floor 16
picked
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pass
余裕
Floor 17
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pass
Floor 18
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picked
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Floor 19
picked
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pass
一個前でボウリングバッシュ拾ってみたけど、結局噛み合わずに被弾。 頂礼は取れるのでとる。
Floor 20
removed
このタイミングなら強く使えそうなレリック。 植物たちとact2ボス全員に刺さるので意外と使える。
Floor 21
エリート踏んでくつもりの予定を変更して、一番焚き火を通れるルートにする。
Floor 22
Floor 23
Floor 24
removed
もうほとんどスターター残ってない
Floor 25
/
picked
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このデッキなら強く使えると思ったのでピック。 ドローとパワーと防御にエナジー回していたので、その中でも攻撃準備をしてくれて偉かった。
Floor 26
呪いの鍵忘れてて開けちゃったので、青鍵にする。
Floor 27
Floor 28
忍者レリック揃ったけど、発動機会はそんなに多くなさそう。 安らぎのパイプも、UGしたいカードが多すぎるのであんまり使わなさそう。
Floor 29
removed
さすがにこれは消す。
Floor 30
4エナで幻姿もあるので、打てる機会は多そう。
Floor 31
Floor 32
Floor 33
picked
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制定は最高。アルファとかもやれそうだったから迷ったけど、全知持ってないからさすがにスルー。
Floor 34
picked
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消去法で。
Floor 35
picked
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集団戦は苦手
Floor 36
Floor 37
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picked
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UGすれば使える、と思って取ったけど微妙だったかも。 他のUGしたいカードに手が回らなくなったし、神聖スタンスもちょっと持て余し気味だった。
Floor 38
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picked
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地味に一枚も見えてなかったのでうれしい。体力やばすぎるけど。
Floor 39
removed
制定がある時の瞑想は最強。またUGしたいカードが増えたけど。
Floor 40
UGしたいけどさすがに体力ヤバい
Floor 41
pass
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pass
このタイプのデッキならネメシスでもなんとかなる
Floor 42
removed
結構活躍してたけど、他に選択肢なかったので。
Floor 43
あけない
Floor 44
picked
pass
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聖樹皮と噛み合ってるレリックではあるんだけど、ここからあまり戦闘ないから微妙。
Floor 45
Floor 46
ダメージだったら死んでたかも。
Floor 47
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picked
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Floor 48
pass
pass
pass
戦いやすいエリートでよかった。
Floor 49
Floor 50
だいぶパワーに頼ったデッキなので危なかった。
Floor 51
こっちはハンドドリルもあるので余裕。
Floor 52
Floor 53
Floor 54
Floor 55
pass
pass
pass
bottled
保留もドローも多いから、怖くない相手だった。
Floor 56
被弾はほぼ鼓動ダメージ。適当に神聖入って適当に殴ってたら終わった。
アストロラーべは強いんだけど、めちゃくちゃ防御より。。 精神障壁が強く使えそうなのは良い。安定して手札枚数確保できるなら、廃棄されない不動になる。