初手アイスクリーム
man_mohu
デッキサマリ
枚数 | ドロー性能 | ||||
---|---|---|---|---|---|
計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
パワー | 7 (21%) | 7 | 0 | 0 | 0 (0%) |
消滅 | 5 (15%) | 3 | 0 | 2 | 4 (12%) |
残留 | 22 (65%) | 14 | 3 | 5 | 15 (44%) |
計 | 34 | 24 | 3 | 7 | 19 (56%) |
プレイ情報
runid: 1635571943.run
seed: 2Q83VURVNWGMV
AscensionLevel: 20
localtime: 2021-10-30 14:32
mod: -
デッキ(34)
レリック(16)
侵攻記録
Floor 0
Floor 1
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アイスあるので。
Floor 2
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最近気に入ってるカード。今回も終盤でせこせことダメージを稼いでくれた。
Floor 3
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Floor 4
picked
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アイス。
Floor 5
敏捷と妖精瓶。既にポーションが埋まっていて、妖精瓶はいつ効果を発揮するか未知だったのでどちらもスルー。
Floor 6
Floor 7
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再生ポーション使う。
Floor 8
picked
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まあ取る。
Floor 9
Floor 10
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筋力ポーション使う。
Floor 11
Floor 12
picked
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個人的にS Tierカード。ポーションめっちゃ出る。
Floor 13
Floor 14
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核分裂の始動が早まるので有難い。
Floor 15
デッキを掘り進める能力を得る事により価値が跳ね上がるので冷静沈着はマストアプグレ。
Floor 16
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2枚目核分裂を取るにはオーブ生成が足りない気がしたので。
Floor 17
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回復レリックか自己修復欲しい。
Floor 18
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Floor 19
removed
神格化も並んでたが毒卵を優先。ホログラムは状況に応じてドローにもエナジー補助にもなり柔軟性が高い。寒気+は核分裂の種として最適だが初期オーブが既に2つ埋まっている点で少し迷った。
Floor 20
picked
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あと2枚位あってもいい。
Floor 21
ドリッパーあるのでHPを大切にしたかった。
Floor 22
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体力がキツいので応急処置気味に。
Floor 23
上昇率を高めたかったが、エリート戦見据えてここで電気力学UGの方が明らかに良かった。
Floor 24
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スケールが足りてない。
Floor 25
Floor 26
お守りを鍵に。
Floor 27
Floor 28
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Floor 29
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Floor 30
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集計も強いが今の所ドローの方が足りてない。
Floor 31
ルーニックコンデンサが欲しかった。
Floor 32
今更。
Floor 33
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Floor 34
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削除が全然進んでおらず、毒卵持ってるのでパンドラ。爪、静電放電、ハロワ×2、融合+、マルチキャスト+、サンダーストライクという微妙な中身だったが案外どのカードも良い働きをしていた。
Floor 35
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Floor 36
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Floor 37
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Floor 38
ドロソが揃ってきたので。
Floor 39
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ビームセルか跳躍を入れようか迷ったが我慢。目潰し+なら取ってる。
Floor 40
UGするもんがない。
Floor 41
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ホログラムで引っ張ってこれるし、マルチキャスト2枚目は要らないかな。目潰しが出て、直後に篝火マスがあるのにスルーしてる。
Floor 42
案外良いダメージソースになりそうな気がした。
Floor 43
Floor 44
念願のスロット拡張。これで3ボス相手にもギリギリ戦える。
Floor 45
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Floor 46
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Act1初期からずっと抱えていた闇のエッセンスをここで捨てる。
Floor 47
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Floor 48
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Floor 49
Floor 50
エナジー溜めてマルチキャスト。
Floor 51
フロストで埋めて効率化でせこせこ殴る。
Floor 52
Floor 53
サンダーストライクで短期決戦を狙う事になるかもしれない。
Floor 54
ルーニックコンデンサ買えず。
Floor 55
picked
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検索とアルゴリズムが埋まってて痛いダメージを貰う。
Floor 56
上手くデッキが回って1周目を受けきった。静電放電は結局発動しなかったがサンダーストライクが充分なダメージを出してた。
1枚変化、ポーション3、レアレリック/呪い、ボスレリ交換の並び。 アイスクリーム/後悔を入手。