1635902889.run
iyukyo
デッキサマリ
枚数 | ドロー性能 | ||||
---|---|---|---|---|---|
計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
パワー | 5 (19%) | 4 | 0 | 1 | 2 (7%) |
消滅 | 6 (22%) | 5 | 0 | 1 | 2 (7%) |
残留 | 16 (59%) | 10 | 0 | 6 | 16 (59%) |
計 | 27 | 19 | 0 | 8 | 20 (74%) |
プレイ情報
runid: 1635902889.run
seed: 4Q0TI09TFLU66
AscensionLevel: 20
localtime: 2021-11-03 10:28
mod: -
デッキ(27)
レリック(17)
侵攻記録
Floor 0
Floor 1
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取れない
Floor 2
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スナイプならず。スライムボス相手に窒息のほうがダメージが出ると言う判断
Floor 3
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窒息と相性がいい
Floor 4
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2連続で?から敵。飛び膝は窒息とややシナジーがある?スライムボスじゃなかったら取らないかもしれない
Floor 5
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3連続で?から敵は舐めてる。窒息とのシナジー抜きでも剣の舞はいい
Floor 6
窒息+剣の舞だと、窒息が+なら2*4=+8点、剣の舞が+なら4+3=+7点。窒息はセントリーに効かないので剣の舞から
Floor 7
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準備はやや窒息とシナジーがある。取ったほうがいいのだろうか
Floor 8
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Floor 9
Floor 10
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割と雑に取れるつよカード
Floor 11
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スライムボスのために恐怖ポットを温存しようとしてめちゃくちゃ食らった末に結局使わされた。こんなことになるはずではなかった
Floor 12
ワッフルが出るかもしれないのでアプグレから。スライムボスに窒息
Floor 13
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太陽系儀。アドレナリンは強いので取る。剣の舞は最終的に3枚もいらないけど今は強い。この時点でまあまあスライムボスに強いと思っているので先を見て残りの3枚
Floor 14
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また?から敵。
Floor 15
Floor 16
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1ターン目に100ダメ以上出したと思うのだがギリギリになってしまった。商売道具+は策士も起動できてとてもいい
Floor 17
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強すぎるボスレリ。策士もある
Floor 18
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ピラなので
Floor 19
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精度上昇1枚でもう当分ダメージも足りる。グレムリンリーダーをやや危険視していたがもう大丈夫
Floor 20
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Floor 21
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Floor 22
ピラの儀式の短剣は当然強いのだが
Floor 23
非常に価値の高いアプグレ
Floor 24
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エナジーがかなりあるのでドローを強化していく
Floor 25
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Floor 27
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終盤のブロックの解答を探していく
Floor 28
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無限に動くなら集中もあるかもしれないが先読み策士でほとんどの戦闘は事足りると思う
Floor 29
ドロー関連のアプグレも早くしたい。
Floor 30
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物理サイレントにとっての最強カード
Floor 31
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Floor 32
Floor 33
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Floor 34
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どれを取っても勝てそうだけどエナジーに余裕があって、ループの可能性もあるのでパンドラ。悪夢準備バクフリ飛び膝暗殺者先読み反射。悪くない。準備反射はドローだし、ループしなくても悪夢残像で勝てる
Floor 35
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Floor 36
Floor 37
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Floor 38
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Floor 39
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Floor 40
Floor 41
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商売道具は0コスでミイラもあって邪魔にはあまりならないけど大して働かないのでどっちでもいいと思う
Floor 42
重要なアプグレ
Floor 43
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威風堂々があれば心臓で防御だけして勝つルートもあり得ると言い訳して買った。ほぼ趣味
Floor 45
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Floor 49
Floor 50
Floor 51
Floor 52
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Floor 54
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丸薬もあったけど一回防ぐだけならポーションでいいかって
Floor 55
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Floor 56
トカゲのしっぽや幽霊瓶で1巡目が受かってるので残像を我慢して悪夢残像を決めたらわかりやすく勝ちだけどまあ何をやっても勝ちでしょう
ランダムレア、哀歌、お金を失って最大HP。ランダムレアでスライムボス相手に使えないカードを持ちたくない。スナイプできる可能性もわずかにある。哀歌