ディフェクト、よくわかラン

負けラン。集中力がない時、どうすべきか考えつつ振り返り。

hikitomori hikitomori

デッキサマリ

34
枚数 ドロー性能
0ドロー 1ドロー 2~ドロー
パワー 1 (3%) 1 0 0 0 (0%)
消滅 9 (26%) 7 1 1 4 (12%)
残留 24 (71%) 19 3 2 8 (24%)
34 27 4 3 12 (35%)

プレイ情報

runid: 1658424495.run

seed: 85BCNP7W53JW

AscensionLevel: 20

localtime: 2022-07-22 02:28

mod: Relic Stats

デッキ(34)

all/AscendersBane.png all/Strike_B.png all/Strike_B.png all/Defend_B.png all/Defend_B.png all/Defend_B.png all/Defend_B.png all/ZapPlus.png all/DualcastPlus.png all/SunderPlus.png all/CompileDriverPlus.png all/BallLightning.png all/Leap.png all/Skim.png all/GeneticAlgorithm.png all/GeneticAlgorithm.png all/Leap.png all/Hologram.png all/CoreSurge.png all/DoomandGloomPlus.png all/SelfRepair.png all/Coolheaded.png all/GeneticAlgorithmPlus.png all/Chill.png all/Coolheaded.png all/GeneticAlgorithmPlus.png all/BarragePlus.png all/ColdSnapPlus.png all/Rainbow.png all/Glacier.png all/MasterofStrategy.png all/Blind.png all/Stack.png all/HologramPlus.png

レリック(10)

all/CrackedCore.png all/OddMushroom.png all/WhiteBeastStatue.png all/BottledFlame.png all/FusionHammer.png all/DataDisk.png all/PreservedInsect.png all/OldCoin.png all/SacredBark.png all/StoneCalendar.png

侵攻記録

Floor 0

misc/neow.png
- misc/panelHeart.png 64 / 71 (+0) misc/panelGold.png 99 (+99)
行動選択: REMOVE_TWO/NO_GOLD

カードUG、ポーション3つ、ゴールド全失いカード2枚削除、ボスレリ で、削除を選択 店踏まない感じで行けそう + 序盤は圧縮してザップとデュアルキャスト打つのつよムーブだと思ってるので あとカードUGは焚き火をそこそこ踏めそうだし多分強くない、ポーションは選んだことないし強いとも思えない、という感じ。ドロップしたら悔しいというもったいない感情もあるけど、結果的に今回のランではエリートを1回スルーしてるので、ポーションを選ぶべきだった?

Floor 1

all/SmallSlimes.png
2 misc/panelHeart.png 64 / 71 (+0) misc/panelGold.png 18 (-81)
all/Sunder.png

picked

all/Loop.png

pass

all/Turbo.png

pass

all/SpeedPotion.png get

火力をピック

Floor 2

all/JawWorm.png
4 misc/panelHeart.png 64 / 71 (+0) misc/panelGold.png 29 (+11)
all/CompileDriver.png

picked

all/Rebound.png

pass

all/Loop.png

pass

微火力&ドローを狙えるのでピック あとから思うとコンパイラドライバがコモンなのであとから拾えるだろうと想定し、アンコモンであるループを拾っといたら最期のジャイアントヘッド戦がどうにかなったかもしれない まぁ~序盤の数ダメージのために拾ったのは無難かとは思うが

Floor 3

all/Cultist.png
2 misc/panelHeart.png 64 / 71 (+0) misc/panelGold.png 45 (+16)
all/BallLightning.png

picked

all/ForceField.png

pass

all/BeamCell.png

pass

火力ピック

Floor 4

all/LiarsGame.png
- misc/panelHeart.png 64 / 71 (+0) misc/panelGold.png 45 (+0)
行動選択: Ignored

ゴールドもらおうかとしたけど、次の戦闘結果次第でエリート行くかもだったのでスルー

Floor 5

all/RedSlaver.png
3 misc/panelHeart.png 60 / 71 (-4) misc/panelGold.png 59 (+14)
all/Leap.png

picked

all/Blizzard.png

pass

all/Hologram.png

pass

フロントロード防御ピック。 ガーディアンにも強いので。 ここの選択でなんらかの火力が出ていたらエリート踏みに行ってたかも。

Floor 6

misc/campfire.png
- misc/panelHeart.png 60 / 71 (+0) misc/panelGold.png 59 (+0)
行動選択: SMITH
all/Sunder.pngall/SunderPlus.png

エリートに進むかが悩みポイントだった。 ボスグレムリンにあたったら被害甚大っぽかったから避けた。 火力増強で切断をUG。

Floor 7

all/Mushrooms.png
3 misc/panelHeart.png 54 / 71 (-6) misc/panelGold.png 83 (+24)
行動選択: Fought Mushrooms
all/Skim.png

picked

all/Steam.png

pass

all/CompileDriver.png

pass

all/OddMushroom.png get
all/PotionOfCapacity.png get

切断もあるし体力にも余裕あるしで普通に挑戦。呪いもイヤだったし。 ピックはドロー手段を回収。次の焚き火でザップ0コスにする予定だったので。スチームバリアとは少し悩んだけど、アンコモンってのと一応防御は跳躍拾ってたので。

Floor 8

misc/campfire.png
- misc/panelHeart.png 54 / 71 (+0) misc/panelGold.png 83 (+0)
行動選択: SMITH
all/Zap.pngall/ZapPlus.png

ザップUG なんか0コスでライトニング生成強いと思ってる節はあるけど、イマイチな選択な気もするんだけど、どうなんだろうなぁ ボーライとかコンパイルドライバとかの3点稼ぐより、1コスを0コスにしたほうが効果多い気がするんだけど、さっぱりわからん

Floor 9

misc/chest.png
- misc/panelHeart.png 54 / 71 (+0) misc/panelGold.png 83 (+0)
all/WhiteBeastStatue.png [0.002400000000000001, 0.0, 0.12000000000000004, 0.0, 0.49360000000000015, 0.0, 0.3480000000000001, 0.0, 0.03600000000000001, 0.0, 0.0, 8.271908864] get

レリックおいしい

Floor 10

all/Looter.png
3 misc/panelHeart.png 48 / 71 (-6) misc/panelGold.png 93 (+10)
all/GeneticAlgorithm.png

picked

all/Coolheaded.png

pass

all/Barrage.png

pass

all/StrengthPotion.png get

アルゴリズム育てる余裕があるし、相当ブロック稼げそうなのでピック フロスト生成できるので冷静沈着と若干迷ったけど、まぁ、あとで拾えるかなぁ、という感じでスルー

Floor 11

misc/campfire.png
- misc/panelHeart.png 48 / 71 (+0) misc/panelGold.png 93 (+0)
行動選択: SMITH
all/Dualcast.pngall/DualcastPlus.png

スキム拾ってるので0コス増やしたかった。 大人しくボールライトニングやコンパイルドライバUGして火力増やすほうがベタなのか?

Floor 12

all/ExordiumWildlife.png
2 misc/panelHeart.png 48 / 71 (+0) misc/panelGold.png 104 (+11)
all/GeneticAlgorithm.png

picked

all/ThunderStrike.png

pass

all/CompileDriver.png

pass

防御もりもりできそうなのでアルゴリズム。 流石にサンダーストライクは先行投資が過ぎる

Floor 13

all/2FungiBeasts.png
3 misc/panelHeart.png 46 / 71 (-2) misc/panelGold.png 115 (+11)
all/Leap.png

picked

all/SelfRepair.png

pass

all/BootSequence.png

pass

ボスがガーディアンだし防御増やして損ないでしょ、と跳躍ピック。 自己修復と少し迷ったけど、防御増やしたほうが結果的に被弾減りそうな雰囲気あったし、次エリートだったので エリートは誰が相手でも筋力ポーション拾えてたから火力面は問題なく、ラガブセントリーだったときの防御手段は多めでもいいかなぁ、という程度の思考

Floor 14

all/3Sentries.png
5 misc/panelHeart.png 46 / 71 (+0) misc/panelGold.png 144 (+29)
all/Hologram.png

picked

all/Steam.png

pass

all/Gash.png

pass

all/BottledFlame.png get
all/EntropicBrew.png get

なんかしらんけど引きとライトニングの攻撃が噛み合って被害なし 流石に防御多すぎるからスチームバリアは避けた。攻撃にもなるし防御にもなるホログラムピック。 瓶詰めはドローできるのでコンパイルドライバ、だったんだけど、安易だったかもしれない。この先腐った感じは全くしなかったけども、切断とかのほうが全体的に被害は軽減できた? わからん。

Floor 15

misc/campfire.png
- misc/panelHeart.png 46 / 71 (+0) misc/panelGold.png 144 (+0)
行動選択: SMITH
all/CompileDriver.pngall/CompileDriverPlus.png

瓶詰めしたのでUG

Floor 16

all/TheGuardian.png
12 misc/panelHeart.png 40 / 71 (-6) misc/panelGold.png 222 (+78)
all/CoreSurge.png

picked

all/MeteorStrike.png

pass

all/Hyperbeam.png

pass

all/RegenPotion.png get

防御多めだったので戦いやすかった。 あと確かエントロピーポーションからオーブ生成ポーションが出て使ってライトニング並べてたら終わった。 ピックはコアサージで、メテオは打てない、ハイパービームは集中力下がるのを嫌った + 切断持ってたので複数体相手でも戦えると判断してスルー。 便利な1枚であるコアサージをピック。

Floor 17

misc/boss_chest.png
- misc/panelHeart.png 63 / 71 (+23) misc/panelGold.png 222 (+0)
all/FusionHammer.png

picked

all/Inserter.png

pass

all/CallingBell.png

pass

だいぶ悩んだけど切断が重いのと4エナないと2層がきついと判断してハンマー。強化できなくなるのはだいぶ重いデメリットに感じる(デフラグをUGできないのがかなりしんどいと感じる)けど、メリットを取った。 ハンマーのデメリットがしんどいので鐘でエナジー関連レリックガチャしてもよかったし、インサータを将来性見越してピックしてもよかった。 んだけど鐘はハズレ引いたらゴミだし、インサータは現状集中がないしオーブ生む手段も少ないので、2層の低層が苦しむと判断してスルー。

Floor 18

all/Chosen.png
5 misc/panelHeart.png 65 / 71 (+2) misc/panelGold.png 240 (+18)
all/DoomandGloomPlus.png

picked

all/Redo.png

pass

all/ReboundPlus.png

pass

all/ColorlessPotion.png get

AOE + 火力ごまかすためにダーク生成手段をピック

Floor 19

all/ForgottenAltar.png
- misc/panelHeart.png 45 / 76 (-20) misc/panelGold.png 240 (+0)
行動選択: Shed Blood

呪いは拾えなかったしHPはあったので最大HP増加

Floor 20

all/ShellParasite.png
4 misc/panelHeart.png 42 / 76 (-3) misc/panelGold.png 255 (+15)
all/SelfRepair.png

picked

all/Loop.png

pass

all/Stack.png

pass

all/FirePotion.png get

防御多めなので体力回復を狙えると思い自己修復をピック。 ここでもループ拾っとけばよかったな感ある。2層のラスト焚き火HPMAXなのに鍛冶できんから休憩選んだし と言ってもそれは結果論な気はする。 んだけど、まぁ、火力不足オーブスロット不足集中力不足を若干ごまかせるループの選択は大いに考慮すべきだったとは終わってから思う。 んだけど、ループは強化しないと弱い印象があって……いやでも今考えるとやはりダーク生成手段を拾ってて集中力を上昇させる手段に乏しいのでダークで火力をごまかすしか無いんだから、ループ拾っとくべき感はあるかも

Floor 21

misc/shop.png
- misc/panelHeart.png 42 / 76 (+0) misc/panelGold.png 33 (-222)
all/DataDisk.png get
all/Coolheaded.png get

何売ってたかあんまりおぼえてないけど、集中力枯渇だったのでデータディスク購入 あと集中力上がるならとフロスト生成手段購入

Floor 22

all/SnakePlant.png
4 misc/panelHeart.png 49 / 76 (+7) misc/panelGold.png 46 (+13)
all/GeneticAlgorithmPlus.png

picked

all/ForceField.png

pass

all/Hologram.png

pass

all/BlessingOfTheForge.png get

アルゴリズム好きすぎ問題 と言ってもプラスで出てたのが美味しいし、ホログラムで拾いたいカードもあんまりなさそうな雰囲気だったし、パワーなさすぎでフォースフィールドは拾えない

Floor 23

all/GremlinLeader.png
5 misc/panelHeart.png 53 / 76 (+4) misc/panelGold.png 72 (+26)
all/Chill.png

picked

all/ReprogramPlus.png

pass

all/Melter.png

pass

all/PreservedInsect.png 203 get
all/EnergyPotion.png get

休憩しながらエリート狩れるルートを選択。 なんとなくエリートむりかな感あったけど(多分本だと死んでたかも)、切断をいい感じでミニオンに当てたりと上手いこと勝てた ピックは0コスフロスト生成手段。再構成はそういうデッキじゃない、溶鉱炉はいらんでスルー。 今まで上手く言ったことないけど、再構成って勝ち筋になるんかな? 今回のランでは結果的にあったらもしかしたら最期のジャイアントヘッドに火力で競り勝てた可能性がわずかに、って感じだったけど、そういう刺し方するカードでもない気がする。

Floor 24

misc/campfire.png
- misc/panelHeart.png 75 / 76 (+22) misc/panelGold.png 72 (+0)
行動選択: REST

鍛冶できないので休憩

Floor 25

all/Snecko.png
6 misc/panelHeart.png 76 / 76 (+1) misc/panelGold.png 91 (+19)
all/Coolheaded.png

picked

all/ColdSnap.png

pass

all/BallLightning.png

pass

all/PotionOfCapacity.png get

コストがそこそこデレたきがする フロスト生成&ドローを狙って冷静沈着をピック 火力が物足りない気がしたのでボーライもありかなと思ったけども。

Floor 26

misc/chest.png
- misc/panelHeart.png 76 / 76 (+0) misc/panelGold.png 91 (+0)

表示ないけど昆虫標本だった。

Floor 27

misc/campfire.png
- misc/panelHeart.png 76 / 76 (+0) misc/panelGold.png 91 (+0)
行動選択: RECALL
all/ruby_key.png get

まさかのライフマックスだったので思い出した。 こんなライフ減らないことあるんか、と思いながらプレイ。今思うと防御が多めだったのが功を奏した? ただいつも防御多くても火力不足で変に長引いて殴られて体力ゴリゴリ削られてってパターンがおおいから本当にわからん ポーションの切り方が上手くいってたんかなぁ

Floor 28

all/CultistandChosen.png
6 misc/panelHeart.png 76 / 76 (+0) misc/panelGold.png 101 (+10)
all/GeneticAlgorithmPlus.png

picked

all/Melter.png

pass

all/BootSequence.png

pass

アルゴリズム好きすぎ問題。というか消去法的に。 溶鉱炉は微妙、起動シーケンスは初手邪魔になるのを嫌って。

Floor 29

all/Slavers.png
7 misc/panelHeart.png 61 / 76 (-15) misc/panelGold.png 436 (+335)
all/BarragePlus.png

picked

all/ChillPlus.png

pass

all/ConserveBatteryPlus.png

pass

all/OldCoin.png get
all/SwiftPotion.png get

あまりにも攻撃カードが少なすぎるため、集中砲火をピック。 強化済みだったし、スロット増えるかもという先行投資感もあった。 フロストはそこそこ生成できるし初手邪魔されるのを嫌がって寒気は回避。 充電も悪くないかなぁ、と思ったけど、やっぱり攻撃が欲しかった。

Floor 30

all/WheelofChange.png
- misc/panelHeart.png 76 / 76 (+15) misc/panelGold.png 436 (+0)
行動選択: Full Heal

削除かゴールドかレリックほしかったなぁ

Floor 31
/

all/SnakePlant.png
5 misc/panelHeart.png 76 / 76 (+0) misc/panelGold.png 449 (+13)
all/ColdSnapPlus.png

picked

all/Stack.png

pass

all/MachineLearning.png

pass

フロスト生成というよりも、ダメージ稼ぎとして寒波をピック 機械学習も考えたけど、ドローより攻撃のほうがほしい感あった

Floor 32

misc/campfire.png
- misc/panelHeart.png 76 / 76 (+0) misc/panelGold.png 449 (+0)
行動選択: REST

体力マックスなのに休憩 普段常に「休憩したいなぁ」と思いながら鍛冶を選んでいるのに、どうしてこうなった 弟切草をHPマックスの時食べたら最大HP増加するみたいになってほしい

Floor 33

all/Collector.png
14 misc/panelHeart.png 24 / 76 (-52) misc/panelGold.png 520 (+71)
all/Rainbow.png

picked

all/Hyperbeam.png

pass

all/Reboot.png

pass

all/SwiftPotion.png get

多分勝てねぇだろうなぁ、と思いながらも防御多めだったおかげもあって(あと1層で拾えたキノコレリックも微妙に響いてたか?)ジリ貧で勝利 3スロットの集中砲火とかいう微妙な攻撃手段がないと多分まけてた

Floor 34

misc/boss_chest.png
- misc/panelHeart.png 63 / 76 (+39) misc/panelGold.png 520 (+0)
all/SacredBark.png

picked

all/BustedCrown.png

pass

all/BlackStar.png

pass

エリートは狩れないと思ったのでブラックスターは回避 王冠はカード拾えないと勝てるわけないと思ったので回避 白い像もあるし、ポーションゴリ押しせんとエリートに勝てないということで聖樹皮をピック

Floor 35

all/OrbWalker.png
4 misc/panelHeart.png 70 / 76 (+7) misc/panelGold.png 531 (+11)
all/Glacier.png

picked

all/BootSequence.png

pass

all/Hologram.png

pass

all/PotionOfCapacity.png get

ルート選択は、金が余ってたしあまりにも火力が貧弱だし集中力もないしで早く店踏みたいと思ってたけど、スーパーエリートの兼ね合いで店を踏めない。 ここさえ乗り切ればと思ってたけど、結果的に乗り切れなかった。 戦闘自体はすでに辛勝というか「全然ダメージを与えられねぇ」と思いながら苦心してた。

Floor 36

all/SensoryStone.png
- misc/panelHeart.png 60 / 76 (-10) misc/panelGold.png 531 (+0)
行動選択: Memory 3
all/MasterofStrategy.png

picked

all/DeepBreath.png

pass

all/Discovery.png

pass

all/Blind.png

picked

all/GoodInstincts.png

pass

all/Panache.png

pass

ぜんぜん勝ち筋が見えなかったので3枚を選択 結果的にそのうち2枚は良い選択ができたけど、それが勝ちにつながるかといえば、うーん。とにかくエリートに勝てる気配がない。

Floor 37

all/MysteriousSphereEvent.png
5 misc/panelHeart.png 51 / 76 (-9) misc/panelGold.png 581 (+50)
行動選択: Fight
all/Stack.png

picked

all/Coolheaded.png

pass

all/AutoShields.png

pass

all/StoneCalendar.png [52] get
all/SwiftPotion.png get

3層1戦目で1体でもしんどかったので本当は避けたかったけど、なんらかのレリックかカードなんかの報酬を拾えないとどっちにしろスパエリに勝てないと踏んで戦闘。 結果的にそこそこの被害ですんだけど、ジャイアントヘッドに勝てねぇなという感じ

Floor 38

all/3Darklings.png
6 misc/panelHeart.png 51 / 76 (+0) misc/panelGold.png 596 (+15)
all/LeapPlus.png

pass

all/Consume.png

pass

all/StreamlinePlus.png

pass

all/WeakPotion.png get

防御はすでに多く、さすがにオーブスロットがないのに消尽は拾えず、効率化も今更フロントロードの火力拾っても……感あったのでスルー 火力不足もあったし効率化拾うべきだったのかなぁ

Floor 39
/

all/4Shapes.png
6 misc/panelHeart.png 58 / 76 (+7) misc/panelGold.png 608 (+12)
all/HologramPlus.png

picked

all/AutoShieldsPlus.png

pass

all/BeamCell.png

pass

all/FirePotion.png get

戦闘自体は普通に勝利。初手で切断でボム処理できたのはラッキーだった。 が、やはりピックにスケールできる火力が存在せず泣く。

Floor 40

all/GiantHead.png
9 misc/panelHeart.png 0 / 76 (-58) misc/panelGold.png 608 (+0)

一番勝ち目がないと思ってたジャイアントヘッド、しかもHP増加。 スケール足りず無理だなぁ、と思いながら戦ってたけど、無理だった。 ギリ勝てない感じだったので、2回ほど検証というかプレイングを向上させたら勝てないかなと思ってリセットしたが、やはり40ほど火力が足りず敗北。勝てないデッキだったということだろう。 スケール手段が反響化か適当に集中力を増やすくらいしか知らないのが良くないのかもしれない。 あと固定観念的に「UGできない"ループ"は弱い」という頭でいたのがよくなかったかもしれない。割りとこれが敗因くさい。 20階層の自己修復の代わりにループを拾ったら勝てる戦闘だったかもしれない。ダークでスケールする感じで。残りHPが40で集中力1ある9ターンの戦闘なんだから、最期の6ターンまでにループダークをセットしてれば間に合ったってこと。 まぁそこにつながったのは融合ハンマーのピック(強化できないからループを拾いたくない)なので、ボスレリのピックのミスとも取れるけど、これも結果論というか。まぁ、ループは未UGでもスケール足りなそうな雰囲気の時はピックもひとつの手だよという程度の反省で終わっとくのが無難かなぁ。 とは言えこれもまた結果論な気はする。 自己修復をピックしてない悪目の可能性として、ルーレットでHP回復がなかったら+戦闘時の引きが噛み合ってなかったら、HP回復できてない関係から2ボスでやられてた説もあるし。 ちなみにアルゴリズムが4枚というアホ感あったけど、よく働いてくれたとは思う。アルゴリズムをうまいことドローできるかという運ゲーに勝ってなければここまで粘れなかった。 ここ乗り越えられてたら資金も潤沢にあったし、どうにかなったのかも。 総括すると、集中力を得る手段が乏しいと分かったときからダークをひたすら育成して切り抜ける手段を確保すべきだった。そのために脳死「ループ」避けは良くなかった。気がする。なんにもわからない。俺たちは雰囲気でSlay the Spireをやっている。

Act 1

minimap/guardian.png





























Act 2

minimap/collector.png





























Act 3