貧弱ボディ
ボウルがあってよかった
hi_tyan763デッキサマリ
枚数 | ドロー性能 | ||||
---|---|---|---|---|---|
計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
パワー | 7 (28%) | 7 | 0 | 0 | 0 (0%) |
消滅 | 4 (16%) | 3 | 0 | 1 | 2 (8%) |
残留 | 14 (56%) | 8 | 2 | 4 | 11 (44%) |
計 | 25 | 18 | 2 | 5 | 13 (52%) |
デッキ(25)
レリック(13)
侵攻記録
Floor 0
スキップ:
TRANSFORM_CARD
THREE_ENEMY_KILL
BOSS_RELIC
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Floor 1
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Floor 2
ショップが近くにあればなあ
Floor 3
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スキムを先ヅモもまあありだったかな
Floor 4
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Floor 5
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Floor 6
ターボがあるのであとくされなくドローできる
Floor 7
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冷静沈着2枚目もうれしいが、ホワイトノイズで序盤の上振れに期待したい
Floor 8
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Floor 9
けっこうHPもらえてハッピーハッピーやんケ
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Floor 11
Floor 12
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狂信者があるとラガヴーリンはらくらく
Floor 13
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Floor 14
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Floor 15
回復Pと合わせてhp41があれば戦えそうなので最も有効なUGをした。これで冷静沈着を1エナで打って引いてしまっても好きに打てる。
Floor 16
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上振れ期待2
Floor 17
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他の選択肢が嫌いだし、インサーターは便利なので
Floor 18
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枠と集中は反響化も合わせてだいたい解決かな。ゴールド多いからショップ2連ルートを取る。
Floor 19
このイベントがプラスになるなどAct1の?マスはそこそこ実入りが多く後に響くものもあるので全部戦闘にしたらしたで困ったりもする。反響化で回復できるし多少のHPははらう。
Floor 20
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エリートが怖いのでポーションを取る。レリック取れないので、コンデンサと削除。1ターン目反響化から即消尽を打つと枠が貧弱になりやすいのでコンデンサはあると便利。
Floor 23
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鳥頭でHP問題はだいたい解決
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リサイクルは直近のHPに余裕があればとれた。
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集中に余裕があるしデフラグはスルー
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こういうときでも回復できるからボウルはいいですね
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反響化あるし+だしこのアルゴリズムはちゃんと育てられたな
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2枚目はあると便利
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インサーター+コンデンサで常に飽きがあるので起動回数は多く取れるはず。
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最高のピックや
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ゴリ押しが効くので
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反響化2枚あるからすぐにこうかをはっきするし、冷静沈着から引いて即使うこともできる。
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これ最大hpが100じゃなかったら死んでたってこと?ディフェクト貧弱すぎやろ
これは攻めの姿勢を濃くしていける