雑スネッコ
ごちゃごちゃだけど結局力押し
gggg_ggguデッキサマリ
枚数 | ドロー性能 | ||||
---|---|---|---|---|---|
計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
パワー | 2 (7%) | 2 | 0 | 0 | 0 (0%) |
消滅 | 6 (22%) | 5 | 0 | 1 | 5 (19%) |
残留 | 19 (70%) | 16 | 2 | 1 | 8 (30%) |
計 | 27 | 23 | 2 | 2 | 13 (48%) |
プレイ情報
runid: 1665160791.run
seed: 3SIQLSSA0S1LE
AscensionLevel: 20
localtime: 2022-10-08 01:39
mod: Relic Stats
デッキ(27)
レリック(20)
侵攻記録
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Floor 2
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怒りいいね
Floor 3
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ヘクサやボスグレ、ラガヴでの被弾を抑えてくれる
Floor 5
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アタックポーション2枚使いました。とりあえず供物は取る。
Floor 7
火力足りないかなと思ってUG
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/
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Floor 9
BPいいね
Floor 10
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ヘクサへの懸念点であるスケール手段を手に入れました。
Floor 12
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Floor 13
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Act1で受け流しが出るランは好印象
Floor 14
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ラリアット取ったけどアッパーカットもあれば常に脱力や弱体が付けられるでしょう。
Floor 15
Floor 16
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インフェルノ後は引き次第で死ぬから怖い。 高コストカード多いしスネッコとか引ければいいんですけどねー
Floor 17
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引いちゃった。 強打ラリアットアッパーカット堕落辺りが高コストで良くないカードは怒りですね。
Floor 18
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いいイベント。 スネッコ二刀流はこれだけで勝ち筋になるくらい強いですね。0コストと化したカードを複製して連打するだけでゲームエンド級のダメージとデバフがかかる。
Floor 20
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Floor 21
ブロック甘いので助かります。
Floor 22
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抱擁だなんて、あら^~
Floor 23
例えばアッパーカットを3連打すると相手の体力も攻撃もボロボロにすることができます
Floor 24
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堕落抱擁はつよい
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Floor 26
ブーツと鍵の交換
Floor 27
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堕落持ってるときの受け流しは何枚取ってもいいらしいですね
Floor 29
チャンプへのスケールがこれしかないんだけど大丈夫?
Floor 30
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堕落抱擁見張りはズルの境地
Floor 31
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2枚目の弱点発見を発見。これをたくさん使えばなんとかなりそう。
Floor 32
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敏捷ポーション使用。 筋力16くらいまで稼いで弱体とかで一気に体力を削り切りました。 死神取るよ~
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消去法のルーニックキューブ。 ボスレリックってだけで低評価を受けてる悲しいレリック。エナジーに不自由してなければ普通に使えます。
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一応神格化取りました。必須ではないと思います。 UGでコストが変わるカードが手札にあるときに使うとUG後のコストに変わるので注意。
Floor 37
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神格化と堕落との択。一択。アッパーカットはもう一枚あります。
Floor 38
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Floor 39
これが一番正解の買い物。弱体をずっと付与できる状態なら相手の体力が実質1/4みたいな感じなのでさいつよです。 とはいえ後のカードのせいで少し空気が薄くなったのが悲しい。
Floor 40
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パワーポーションから進化引いて火傷対策? 死神回復おいしいです
Floor 41
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bottled
めちゃくちゃカード回せるのでコワクナーイ 堕落瓶詰をして安定感を高める
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手が勝手に… もうデッキは強いのでなんかアクセントが追加されないかなーという大分適当な買い物。
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いっぱいドローできるカードはつよい
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窒息取ってみたけど火力過剰でした スネッコ二刀流窒息とか強いと思うけど 地味に最強レリック取ってますね
Floor 48
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問題のカード 0コスオールフォーワンを二刀流で複製すると…? 心臓などのダメージキャパがなければ相手は死にます。
Floor 49
これもっと早くUGしてよかった
Floor 50
火力過剰なんです
Floor 51
1ターン目に0コスオールフォーワンループが出来ちゃいました
Floor 52
プレイが雑になってしまう!
Floor 53
UGするものがない
Floor 54
もし無限ループになったときのための激怒。ただし堕落で消える。 エントロピーPと賭博Pを持ち込み。
Floor 55
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ポーション未使用。 なんか2ターン目にAFO無限ループで終わってました。 ただ心臓へのブロックが足りるかが唯一の不安。
Floor 56
賭博P使用。エントロピーPから出た加速Pと賭博Pを使ってAOF二刀流しました。 堕落は初手で使わず確実に倒せるときに使う。 2ターン目の強打はある程度顔面で受け、3ターン目の連打は武装解除しました。 ブロックは粘土と死神のおかげで間に合いました。死神を二刀流してもよかったと思います。 ただそれ以上に火力が高すぎて3ターン目からは連続で200ダメージをたたき出していました。完。
Floor 57
なんだかんだ14戦ぶりのアイクラ勝利。 とはいえこれは豪快すぎる。
戦化粧いいね