めった切り活躍した
悪夢がずるいことしかしてない
anonymousデッキサマリ
枚数 | ドロー性能 | ||||
---|---|---|---|---|---|
計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
パワー | 4 (15%) | 4 | 0 | 0 | 0 (0%) |
消滅 | 9 (35%) | 9 | 0 | 0 | 0 (0%) |
残留 | 13 (50%) | 9 | 0 | 4 | 10 (38%) |
計 | 26 | 22 | 0 | 4 | 10 (38%) |
プレイ情報
runid: 1644935533.run
seed: NJPBHTNEHVDY
AscensionLevel: 20
localtime: 2022-02-15 23:32
mod: -
デッキ(26)
レリック(20)
侵攻記録
Floor 0
Floor 1
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めった切り使いたいので手数デッキにしたい、外装と短剣は好きなカードだしめった切りに使う イーターは不快感とかでなんとかすることにしよう
Floor 2
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めった切り使いたいからストライクなんて不要だ! ボスグレムリンは……しらなーい
Floor 3
removed
実質削除、ガラスのナイフが出たのでボスグレムリンに対抗できそう
Floor 4
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ステロイドPが出たのでこれをボスグレムリン対策として金切り声をピック 普通に考えたら蜂の巣でいいと思うが自分はこのカード取りたくないので避けてしまった
Floor 5
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自分は一撃必殺を信頼してるのでこれは流石に取る
Floor 6
めった切りはUGしないと使い物にならないよ 焚き火より先に精霊が来てたら投げ込まれてそう
Floor 7
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ドローないから集中取れないけどディスカードになりそうだから集中欲しかった
Floor 8
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27ダメージ4ターン、ステロイドP使用 ガラスのナイフと一撃必殺で結構戦えた、脱出計画2枚目はもちろんめった切りのため
Floor 9
HP無い時にいちご助かる
Floor 10
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スパイクスライムLだった、めった切りでHP計算を間違えめった切りの範囲攻撃で助かった
Floor 11
流石に回復、いちごでMHPが増えたのが助かる
Floor 12
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どんどん削除したい
Floor 13
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めった切りを1ターン目に引けたので大丈夫だった
Floor 14
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10ダメージ6ターン、アタックP使用 略奪とか飛び膝蹴り目当てにアタックPを使用したが振るわず、防御してるだけで削れたしPいらなかった
Floor 15
長期戦になりそうなので一撃必殺を守るために無力化UG
Floor 16
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40ダメージ13ターン、ここが一番苦戦した 一撃必殺のコスト上げないように戦えば平気だろって高を括ってたらかなり危なかった 最初のインフェルノは無力化と防御で防げたので1周目は一撃必殺を0コスで扱えた
Floor 17
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ディスカード軸になるはずなのでこれがエナレリとして使えるはず
Floor 18
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めった切りとも残像とも相性がいい剣の舞はちょうど欲しかった 外装と短剣+でも良かったがUGしてないと外装は取り辛い
Floor 19
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防御が5枚まるまる残っているがめった切りを考えたら圧縮したほうが絶対に強い それにブロックは残像がなんとかしてくれる
Floor 20
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超強力なブロックレリック、MVPはこっちだったかもしれない
Floor 21
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1T目にめった切りを使用して6ダメージを貰う 2T目の総攻撃を金切り声で防ぐことが出来たのでそのままなんとなくで撃破 心臓やイーターに対する火力不足を懸念してまきびしをピック(結果的には要らなかった)
Floor 22
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残像があれば未UGの防御もいらないのでどんどん消す
Floor 23
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0ダメージ5ターン 折り鶴が強すぎて本にノーダメージだった ビー玉をゲットできたので騙し討ちをピックしておく
Floor 24
残像めった切り用に
Floor 25
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0ダメージ5ターン ディスカード軸に成りきれない中途半端な構成なのでカードはスルー
Floor 26
Floor 27
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6ダメージ3ターン 1T目に赤のHPを瀕死に出来たのでなんとかなった 特にUGを急ぐカードもなくドッペルゲンガーをすぐにUG出来るので拾ってみる
Floor 28
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なにかが噛み合ったのか1Tで倒せた 凧発動カードが少ないため防御相当のバックフリップを悩んでスルーしたが拾って良かったかも
Floor 29
UGの有無で使い勝手が全然違う でも0コスで使うとエナジーが1増えるだけになっちゃうので使いにくいのも分かる
Floor 30
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先読みも上手く使える人ならここで拾えてたんだろうか? アクロバット1枚しか無くてドロー不足になる感じがしたのでスルーした
Floor 31
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速攻で敵を倒せる構成ではないので金切り声2枚目をピック 初手に出来ることがビー玉騙し討ちだけの16ダメだけの可能性も結構ある
Floor 32
UGを優先するものが無いので最終的にUGしておきたい残像をUG 鍵をコレクターは1ターン目に攻撃してこないので鍵を思い出すのでも良かったかも
Floor 33
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13ダメージ12ターン UGめった切りを使うと放って置いてもだいたい2ターンでミニオンを落とせる 砂時計、まきびしとめった切りのダメージで片方を残す戦術が使いにくくなってそこだけ苦戦した
Floor 34
picked
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悪夢もあるしドローが少ないのでピラミッドで補うことにした ループが組めたのでキーレリックにしたが無くても平気だった感じは結構ある
Floor 35
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ミイラの手で0コスになった悪夢を騙し討ちに使って撃破
Floor 36
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会員カードが買えたので戦化粧のランダムUGチャレンジ→脱出計画とサバイバー、防御意外なので当たり イカサマやアクロバット等が欲しい
Floor 37
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UG済みの制度上昇はタイムイーターの対策になりえる、ピック
Floor 38
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ヘクサゴーストだったが2ターン目の7*6は金切り声でやりすごせた ミイラの手で0コスになった悪夢を剣の舞に当てて撃破 準備+はちょうど欲してた、レアレリックも強い
Floor 39
ゲーム壊れる~ 悪夢の対象が0コスのなにか、狂気、残像、めった切りとたくさん増えた
Floor 40
狂気が狂気に当たらないように
Floor 41
Floor 42
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金属+8強化エリート、7ダメージ7ターン 悪夢を0コス化した剣の舞にあてて撃破 タイムイーターが怖くて金切り声3枚目をピックしたがピラミッドがあるので3枚は要らないと思う
Floor 43
スマイルマスクを鍵へ
Floor 44
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ガラスのナイフはシティでよく活躍した
Floor 45
鍵を思い出す
Floor 46
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ピラミッドでの手札詰まりを嫌ってバックフリップをスルーした
Floor 47
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悪夢を狂気に当てて遊んだ タイムイーター対策に足払いをピックしたがこれも要らなかったと思う
Floor 48
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0ダメージ2ターン 悪夢を剣の舞に当てて撃破
Floor 49
タイムイーターが出てきたら敏捷Pを使って悪夢は残像かめった切りに当てる
Floor 50
0ダメージ14ターン、手持ちは妖精P敏捷P(どちらも未使用)悪夢→狂気 めった切りと残像を使用して前半にセットアップを終わらせる 狂気はアクロバット、剣の舞、外装と短剣、足払い、サバイバーにヒットさせた
Floor 51
6ダメージ10ターン、手持ちは妖精P敏捷P(どちらも未使用)悪夢→狂気 タイムイーターが出なかったので勝ち 狂気はアクロバットと剣の舞、外装と短剣とかに当てて撃破
Floor 52
悪夢で強いカードを複製したら強い
Floor 53
狂気に悪夢を当てやすくする
Floor 54
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心臓討伐応援ショップ 医療キットとアクロバットで無限ループを無理なく組めるようにしてくれた フルーツPでHP受けを増やし複製Pで行動対策もバッチリ 心臓の鼓動で一撃必殺が使い物にならなくなるので消そうと思っていたが複製Pを買えたので防御を削除
Floor 55
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12ダメージ4ターン、手持ちは妖精P複製P(どちらも未使用)悪夢→狂気 2T目の総攻撃はピラミッド金切り声でダメージは最小限に抑えられた 反射でセットアップが早まりそうなのでピック
Floor 56
28ダメージ8ターン、複製P使用(残像)妖精P未使用、悪夢→狂気 1T目は適当にブロックを貼ってから残像に複製Pを使う 2T目の連打は金切り声、3T目の強打はHPで受けながらセットアップに向けた準備をする 4T目は手札を整理して狂気をアクロバットと外装と短剣に当てる 5T目からはデッキ15枚(金切り声2枚含む)で無限ループを完成させてクリア
Floor 57
残像に悪夢を使ってめった切り楽しい~って遊ぶつもりだったのにダブルボスから無限ループになってた シティまでは順当にめった切りが活躍してたはずなのに……狂気ってやつが悪いんだ
15ダメ&2枚変化(ストライク防御→めった切り脱出計画) サイレントは2枚変化の価値が一番高く感じるのでこれ