🐳「 アセンダーに光あれ 」
セットアップはこうして生まれた。
K_artifact99デッキサマリ
枚数 | ドロー性能 | ||||
---|---|---|---|---|---|
計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
パワー | 3 (9%) | 3 | 0 | 0 | 0 (0%) |
消滅 | 7 (20%) | 7 | 0 | 0 | 0 (0%) |
残留 | 25 (71%) | 16 | 0 | 9 | 29 (83%) |
計 | 35 | 26 | 0 | 9 | 29 (83%) |
プレイ情報
runid: 1646667945.run
seed: 3BYD5T4LD9BAB
AscensionLevel: 20
localtime: 2022-03-08 00:45
mod: Relic Stats
デッキ(35)
レリック(13)
侵攻記録
Floor 0
Floor 1
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「天然素材なので安心してドローできます。」 「もうアクロバットの無い生活には戻れない!」 お客さま個人の感想であり、効果・効能を保証するものではありません。
Floor 2
?から1回は敵が出るだろうと予想 敵出ない or ゴールド取得イベント来たらショップ、の予定
Floor 3
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お金を使ったのでショップに寄りにくくなる 右へは進まずとりあえず?で様子見(してる場合ではなかったかも)
Floor 4
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削除イベント2回は考えてなかった 気持ちとしては嬉しいが戦力的にはピンチ 7階のエリート回避を考える
Floor 5
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Pなしサイレントで不安だが略奪を信じてエリートへ
Floor 6
Floor 7
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41ダメージ 8ターン 死体爆破と略奪が常に一緒に来るのが厳しかった でも生きているのでOKです 船長レリックどれも嬉しい
Floor 8
Floor 9
嬉しい
Floor 10
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UGしなければならない、手間です だがそれさえ愛おしい ベータアートも可愛いです
Floor 11
/
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恐怖もほしかった
Floor 12
・アクロバット有り ・2枚削除済 ・2コストがある(略奪.フラスコ) →UGすれば強い
Floor 13
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Floor 14
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5ダメージ 3ターン まだ早いかと迷ってたけど集中は取るべきでした 横にバックフリップあれば釣られてた ジンジャー発動回数: 18
Floor 15
火力
Floor 16
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12ダメージ 9ターン 全体攻撃ないのでダイダイダイありがたい
Floor 17
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漂う凧 発動回数: 88
Floor 18
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凧が無くても2枚目ほしい
Floor 19
悩ましいイベント 今回は残像ある&ドロー強い→とりあえず取る
Floor 20
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Floor 21
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バックパック ドロー総数: 38
Floor 22
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足払い…どうして…
Floor 23
漂うサイレントになります
Floor 24
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野生の宝箱 青鍵(レリック忘れました、たしかザ・ブーツ?)
Floor 25
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22ダメージ 5ターン 覚えてないがドローが悪かったのだろうか?瀕死です
Floor 26
グレムリンの角笛 発動回数: 12 ターン終了時に毒で倒すことが多く、そこまで有効活用できなかった おそらくターン終了時リーサルはカウントに含まれていない
Floor 27
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ありがたや~ ストライク残り2枚
Floor 28
アクロバットやセットアップでエセリアル回避はできるが、念のため1枚
Floor 29
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0ダメージ 2ターン こういう勝利にセットアップが貢献しています 録画していないため真偽は不明です アクロバット3枚目 インク瓶 発動回数: 74
Floor 30
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?から敵3回目、これ以上は勘弁してほしい
Floor 31
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Floor 32
回復量10くらいなのでUGの方が勝てると考えました
Floor 33
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6ダメージ 8ターン ・略奪で次のドローを増やしておく ・セットアップでアクロバットorバックフリップを備えておく どちらかできれば安定して戦える
Floor 34
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圧のある三択 ドローに不自由していないのでピラミッドの恩恵は薄いと判断しました 今回であれば、デッキ回転の邪魔にすらなると思う 青鍵とってあるので呪いの鍵が無難だが、死霊化があればドームでもよかったかも 呪いの鍵 発動回数: 0
Floor 35
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右端の宝箱の上が強化エリート、ルート固定 反射+2枚目 何も信じられないので、ドローは過剰くらいで丁度いいです このゲームはお金とか愛情とか、何かに執着する人の心情を理解させてきます
Floor 36
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ダークリング1組目
Floor 37
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幻姿があるからストライクより防御の方が使わないと判断し削除 実際に使っていなかったが、心臓と特にタイムイーター相手にブロックがカツカツで苦しかったのでストライク削除の方がよかった アクロバット4枚目
Floor 38
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野生の幻姿
Floor 39
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レプトマンサー対策の五月雨ダガー+ 正直取りたくないけどレプトだけは本当に即おしおきしてくるので警戒 無くても勝てたとしても、エリートマスを踏むための精神安定剤として十分な働きがあります
Floor 40
攻撃面に不足を感じていなかったので今のうちに無力化をUGしておく 他の脱力は不快感のみで、幻姿+より脱力がほしかった
Floor 41
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Floor 42
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ダークリング2組目 バカな・・・貴様は倒したはず・・・ 毒Pをスキップしています 無色P×2だったので、1つ交換した方がよかった セットアップ+2枚目を迎え、盤石の布陣 先読みも強そうだが完全に見えていなかった 見えていてもセットアップを選んだとは思う
Floor 43
呪い拒否のため素通りします、凡庸が怖い
Floor 44
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0ダメージ 7ターン 強化エリート(内容忘れました) ディフレクトほぼ毎回悩むけど、毎回活躍します ティーセット発動回数: 6
Floor 45
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バースト幻姿が狙いだったが、バックフリップや防御に使うことが多かった
Floor 46
スクロール感謝します Act3唯一の?マスから優良イベント 花の印 回復阻害量: 25
Floor 47
赤鍵
Floor 48
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0ダメージ 4ターン 今回は目立たなかったグレムリンの角笛も、この戦闘では輝いていた
Floor 49
Floor 50
1ダメージ 16ターン 無色P(予測)使用 ブラーか用意周到ないと苦しい 1回でもブロック足りないと即死なので終始ギリギリだった おそらく有毒ガスなかったら負けていたと思う 途中で一度ドロー事故を起こしてしまい、バースト>予測で回避 運で生き残りました…
Floor 51
0ダメージ 17ターン 残像のみ使用 タイムイーターからの凄まじい開放感
Floor 52
Floor 53
Floor 54
ブラ――(゚∀゚)―――!! 喜びのあまりP買うの忘れてます
Floor 55
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0ダメージ 7ターン セットアップ3枚目は要らなさそう 9を見てから無力化を打ってしまい、インク瓶カウント0 花の印は最大HP上昇も無効化..._φ(・_・`)
Floor 56
9ダメージ 13ターン 2T 連打 -6 幻姿 3T 強打 -0 幻姿 5T 連打 -0 有毒ガス>無力化>金切り声 6T 強打 -0 8T 連打 -3 9T 強打 -0 11T 強打 -0 バースト幻姿 12T 連打 -0 初ターン火炎P使用 全UGとフットワークのおかげで、5T目以降はブロックが準備できた(ブラー込み) 連打用に不快感を保存していたが使わず終了 弱体が抜けたらさっさと使ってブラーに専念するべきだった 2枚のセットアップは ・略奪やフラスコの火力に充てる ・手札の移動(次ターンの保険、イカサマ>反射からの避難など) これらに使うことが予想より多く、ブロック面はおよそバーストでギリギリ間に合っていた ドローは豊富だが防御カードの割合は低く、手数が必要なためバーストがなかったら負けていたかもしれない 出たから取る程度の認識だったが、バーストは探すべきカードだった また今回に限らず自分は、スターターの防御を軽い気持ちで削除しすぎていることに気づいた 今回の中盤から、略奪を可能な限り毎ターン使うことを目標にしていました 毎ターンは無理でも予想より使えて、予想より安定していました 略奪をもっと信用して、ドローをもう少しなら減らして大丈夫かも
Floor 57
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表示されませんが死体爆破です ボーナス忘れたが削除も変化も無かった ポーションほとんど覚えておらず書けません 男庭さんのウォッチャー追走して即死しました 蛇の指輪 ドロー総数: 58