そろばんダブタドロップ
コンボデッキになりそうな雰囲気を感じとった。
Gilles105デッキサマリ
枚数 | ドロー性能 | ||||
---|---|---|---|---|---|
計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
パワー | 4 (15%) | 3 | 0 | 1 | 2 (7%) |
消滅 | 8 (30%) | 7 | 0 | 1 | 3 (11%) |
残留 | 15 (56%) | 11 | 2 | 2 | 8 (30%) |
計 | 27 | 21 | 2 | 4 | 13 (48%) |
プレイ情報
runid: 1727364908.run
seed: 515M1RTFFDRAU
AscensionLevel: 20
localtime: 2024-09-27 00:35
mod: -
デッキ(27)
レリック(19)
侵攻記録
Floor 0
Floor 1
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Floor 2
ポーションは微妙だけど、無いよりはマシか。 半額のフレックスが気になる。評価最低も良いところだが。 今回はドローとのシナジーで、供物とポンメルがある。 実際かなり強く使えたと思う。 実は古代ポーションも売っていたが、ちょっと高いのでこちらは買わなかった。
Floor 3
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デッキバランスが悪いけど、この後アタック取っていくだろう。
Floor 4
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ドローのデッキに怒りは最強。
Floor 5
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レアカードはダブルタップかぁ。 これはコンボデッキ目指していいという感じですかね。 横のカードも取れそうだけど。 デッキの削除もかなり進んでいるし、既にポンメルがあるしダブポンで瀉血と激怒があれば。
Floor 6
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怒りにトランスは序盤最強クラスのシナジーだ。 これでアタックカードのピックを抑えることができる。 貝の化石も強い。
Floor 7
/
遺灰か。次のエリート戦がセントリーだとぶっ刺さる。 ポーションが落ちてないのが気になるが、強化エリートに突っ込む。
Floor 8
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強化最大HPセントリー。セントリーで大当たり。 遺灰撒いて勝ち。 コンボデッキにヘッドバットは良いでしょう。
Floor 9
既にストライク大分ないけど、ヘクサにはダメージ欲しいよね。
Floor 10
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デッキバランスを考えて防御を。
Floor 11
怒りを強く使うならドローを強化する。
Floor 12
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なんだかんだ無痛は後で欲しくなるよね。 突進ループにシフトするならブロック要員になる。
Floor 13
/
バックパックと医療キットが並んでいて悩む。 これも突進ループのギミックになるし医療キットを確保した。 ヘクサの火傷対策になるし優先する理由としては十分か。
Floor 14
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最近すぐなぎ払い取っちゃうやつ。 良くないわけではないが、結果的に我慢しても良かったのでは感も否めない。 フレックス、サンダークラップからのなぎ払いとか取る理由としては十分。 ヘクサは余裕そうなのでランページは不要だ。
Floor 15
コンボパーツから強化しておく。
Floor 16
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レアカードは微妙。 脳天割りは要らないし、強化出来ないと狂戦士も微妙。 一応フレックスリミットブレイクではあるが、最終的なコンボには不要。 まあ廃棄で残留はしないのでリミットブレイクを取っておいた。 レアカードのスキップはあまりしたくない。 コンボが完成するまでは筋力で戦えるようになるし、完成しなくても筋力で戦う逃げ道はあっても良いかな。 最終結果を見れば要らないカードだったが、途中経過ではあって良かったと思う。 カード評価のtierや動画で補足解説があったりするが、 最後のデッキ完成系での視点でしか評価できてなかったりするものは参考にするには要注意だ。 フレックス、なぎ払い、ヘッドバット、ダブルタップ、リミットブレイク。 これらすべて評価が低い筆頭だが、シナジーを意識して取ったほうが良く今強くなれるものばかり。 最終的には不要でも今目の前にある課題(戦闘)では優位になれるものとして認識するべき。 アイアンクラッドなら廃棄が得意な特性上ゲームの序盤に取った半端なカードは削除できる。 どんなカードでも取ったほうが序中盤を乗り越えやすいだろう。
Floor 17
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エクトと印は相当他が取れない場合じゃないと取らない。 お守りもあるので、鐘が一番強そうだ。 アイクラは高コストで強いカード多いが、幸い今回のデッキは3エナジーでも十分な出力が出来そうだ。 日時計を掘ることも狙いたいので、レリックテーブルを進めるのもアドだろう。 【ルート】 3エナジーで注意だが、戦闘は踏んでいけそう。 最大4エリートのルートも焚火で回復しながらなら越えられそう。 コンボパーツを探しに行こう。
Floor 18
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セカンドウィンドの大量廃棄はこのデッキが欲しいところ。
Floor 19
20枚カード見て欲しいコンボパーツが1枚も無いとかドン引きした。 なんだこの図書館は。 レアカードはバリケードが1枚。君最近主張激しいね。 無難なのは2枚目の無痛だった。 闇の抱擁、瀉血、焦熱の契約、激怒とかどれか1枚ぐらいは入れとけや。
Floor 20
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ドローが強いので、エナジーは欲しい。
Floor 21
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フレックス以外の筋力は確保しておこうかな。
Floor 22
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ダブタドロップで無限ループが狙える。 まだアタックの廃棄ギミックが無いのと、心臓戦にはブロックが必要だ。
Floor 23
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セットアップに雄たけび+は良いが、 まだエリート戦でダメージ出したい場面に筋力が乗る猛撃+にしておいた。 このカードは廃棄で消えるのが取りやすくて良いね。
Floor 24
エリート連戦に備えて回復しておく。 結果的には要らなかった。 が、引き事故でもっと被弾は考えられるのでこれで良いかな。
Floor 25
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本対策に武装解除。
Floor 26
陶器の魚が鍵。
Floor 27
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鬼火はぴったり。アタックを大量廃棄出来る。 あとはブロックギミックだ。
Floor 28
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さっそくブロック解答にそろばんキタ。 あとはセットアップ速度を上げていくだけだ。
Floor 29
セットアップ速度も上げたいが、 当分の戦闘は鬼火の火力でゴリ押しする。
Floor 30
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アーティファクト剥がしにアッパーカットを採用。 瓶詰は無難にポンメルで。
Floor 31
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もう受け流しは取らなくて良い。
Floor 32
トランスと供物と激昂が候補に。 今はエナジーあったほうが動きやすい気がした。
Floor 33
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手札広げてデッキのカードを引き切れるように残虐は良さそう。 貝の化石があるので、今回はUGしなくても良いパターン。
Floor 34
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もう少しカードは見たいが一応デッキは完成している。 最後の焚火は回復に回したい状況になる予想。 王冠にしたが、ドリッパーでもなんとかなっていそうだ。 【ルート】 最大3エリートのルートもあるが、商人が踏めない。 戦闘よりはイベントを踏んでマインドブルームも狙いたい。 手前まで進んで状況によって調整する。
Floor 35
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Floor 36
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Floor 37
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削除は有難い。
Floor 38
/
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Floor 39
マインドブルームは出なかった。 【ルート調整】 なんとなくエリート戦の被弾が読めない。 事故ってレプトから大被弾とかネメシスに強打で乱されたり。 エリートは避けて商人で削除を進めようかな。
Floor 40
供物の後にトランスするケースが多そうな気がしたので。
Floor 41
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Floor 42
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抱擁は欲しかったので運が良い。 弱体付与はアパカとサンクラに任せる。
Floor 43
Floor 44
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ちょっとビビってたけど、速攻で倒せた。 ネメシスの方がヤバかったかもしれない。
Floor 45
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Floor 46
Floor 47
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Floor 48
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血に血やたら出るね。
Floor 49
Floor 50
Floor 51
ダブタ抱擁鬼火で焼却。
Floor 52
Floor 53
予定通り回復。無限ループが完成するまで耐えれば勝ち。
Floor 54
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怒りも邪魔になるが、使わなければいいだけ。
Floor 55
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ノーダメージでいけた。 抱擁瓶詰これは速そう。
Floor 56
まさかの鬼火を使うタイミングがなく無限ループ状態に突入。 残虐1ドローからダブタポンメルで4枚ドロー、ダブタドロップでカードを引き切る。 あとはダブタからドロップを繰り返せばエナジー収支が+でアイスで保持もできる。 ターンの終わりはダブタヘッドバットでダブタとポンメルをデッキトップに置く。 やはりヘッドバットって強くね?
Floor 57
序盤からコンボデッキになりそうな雰囲気がそのまま形になって良かった。 ダブタポンメルはデッキを引き切れるのがミソで二刀流とは違うところ。
【ネオーのボーナス】 忘or最大HPorダメージ→2枚変化 アイクラのダメージは結構取りやすい。 ストライク2枚変化→供物、サンダークラップ まあ良し。 【ルート】 左に1本道3エリートの連戦焚火なし。これは修羅すぎる。 最悪のケースでカート提示弱い、ポーション無しで死まであり得る。 このルートは通れない。クソMAPと言える。 他のルートは最大2エリートしか狩れないし焚火が手前に一切なし。 幸い2戦目強化エリートを含められるので、無理やりこのルートを抜けないと後が苦しいかも。 ちょいとイベントが多すぎるのが気になるか。 エリートは連戦になるので、一番最初の商人でポーションを買おう。