【第44回】並走会_202409
強パンドラ。Act.2序盤で無限ループが完成。
Gilles105デッキサマリ
枚数 | ドロー性能 | ||||
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計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
パワー | 2 (17%) | 2 | 0 | 0 | 0 (0%) |
消滅 | 1 (8%) | 1 | 0 | 0 | 0 (0%) |
残留 | 9 (75%) | 7 | 1 | 1 | 5 (42%) |
計 | 12 | 10 | 1 | 1 | 5 (42%) |
プレイ情報
runid: 1726412127.run
seed: 1ZB4SSDDZN02P
AscensionLevel: 20
localtime: 2024-09-15 23:55
mod: -
デッキ(12)
レリック(26)
侵攻記録
Floor 0
Floor 1
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スタンス変更というだけで取るべき。 ダメージカードとしても十分使えるのが偉い。
Floor 2
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ここは長考。拳か昇天か。前にもこんなドラフトあった気がする。 レアリティが高いだけで昇天のほうが良さそうに感じてしまう。 今回はかんしゃくを取っているので、憤怒のスタンスに入りやすい。 そのため拳で解除できるほうが動きやすいと判断した。 スタンスを変更できるだけで、コモンカードだがとても良いカードだ。 セントリー対策にも有効である。 そしてUGするとダメージ上昇5という強みもある。 今回はルートを調整すれば焚火を2回通れそうなのでUGの有力候補にしておける。
Floor 3
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商人の前にお金を消費するのは嫌だが、無駄マスも良くない。
Floor 4
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Floor 5
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拒絶も売ってたが、このカードの評価はあまり高くない。 今回はかんしゃくを持っていてシナジーもあるが、不動心をスルーしてまで買うカードではない。 そもそも序盤でわざわざ取るカードではない罠カードと思っている。
Floor 6
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ここも長孝気味。 かんしゃくを取って憤怒にかなり入りやすいので、安らぎを取るとバランスが良い。 今回は拳を取っているので焦って取らなくても大丈夫そうだ。 むしろまだエリート2戦残っていて、セントリー受けが良い聖別を取っておくことにした。 0コストなので、単体でもダメージ要員として使えヘクサのダメージレースも大丈夫だろう。 連打だったら結構迷いなく取っていたと思う。 【ルート調整】 ここは戦闘かイベントか選べる。 無限ループを目指す場合でも、Act.1ではまだ敵が弱いうちにカードを見る方が良いだろう。 削除イベントを期待できる意見もあるが、そもそもパーツが揃わなければ始まらない。 基本はカードをデッキに足して強くなるゲームなので無限ループに固執すると勝てるシードを落とすだろう。
Floor 7
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運命の切り開きはいつも悩ましい。 無限ループをするつもりなら現時点でもうアタックカードは既に取りすぎだ。 かんしゃくをピックした時点で、無限ループをするよりもスタンスサイクルでも良さそうなので 0コストの聖別を引き込むシナジーもあり、今回は切り開きを取ることにした。
Floor 8
かんしゃくがあっても、噴火は1エナジーにしておいたほうが動きやすい。
Floor 9
Floor 10
予定通り拳をUGする。 現状不動心も気になるところではあろうが、 当分はダメージで押し切れるのでブロックの優先度はかなり低い。
Floor 11
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受け入れるだけだが恐いねぇ。 デッキバランス的にストライクで良いだろう。
Floor 12
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1コス平静は絶対に取るべき。 瞑想は無限ループには必要のないカードだが、 これがあると無いとではAct.2の難易度が変わってくる。 無限ループをしないサイクル型だと重要なカードでもある。
Floor 13
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セントリーが居ないとは楽なシードですな。 信心とかちょっとサブプランで面白そうとは思ってるが、まあいらないわね。 ヘクサでHP調整完全に忘れてて終わってから気づいた。猛省。
Floor 15
瞑想は引いたら使わないことはまずないので、優先的にUGして良いだろう。 不動心については前述の通りだ。 融合ハンマーをケアするということもあるが。
Floor 16
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最近これで勝率UPしたと思う願いごとは取るべし。 稼ぎカードはゲームを破壊します。 Act.2で3エナ払う隙は意外とあるのだ。 平静の解除でエナジーが少し余裕があるとき結構打てるし、 相手がデバフ等の時のターンなどなど。 たとえ無限ループになって不要だとしても、削除費用は必要だし このカードは廃棄で消えるので邪魔にならないのも素晴らしい。 教訓を取るの同じように取っていきたいカード。
Floor 17
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交換だとスネッコでゲーム変わってましたね。 お守りがあるので、呪いの鍵も取れると思ったが小さな宝箱取っちゃってる。 小さな宝箱は前回もあったけど、取るときにちゃんと考えないと駄目だろうか。 ウォッチャーは平静でエナジーが稼げて、初期レリックの奇跡もあって3エナでも結構やれる。 ここはそもそも強いパンドラに期待した。 中身に走り書きと猪突猛進だと...あとは1コス平静でリーチ状態。 これは無限ループをかなり意識して進んだ方が良さそうだ。 【ルート】 エリートを避けることができない。しかも2回確定。 無限ループを狙っている中途半端な状態で状態異常を混ぜてくるエリートはとても危険だ。 圧縮ウォッチャーの戦略ではエリートを全て避けることもある。 とにかく最初のエリートを越えることを考える。 エリート前の焚火で走り書きをUGすると大分動きやすいが、 お金は十分にあるのでまず商人で強化してエリートに挑むのが良いだろう。
Floor 18
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最後のパーツがあっさり出てしまった。 猪突猛進も売っていたが、不動心があるので停止を絡めるループはしなくて良い。 有限のエナジーで山札を引き切るセットアップに必要かというと、 瞑想で2枚保留できるのと、何気に入ってきた忍耐に保留がある。 手札が3枚保留により8枚でスタートなら平穏ドローと猪突猛進ドローで引き切れる計算。 ということで2枚目の猪突猛進は過剰。 削除の優先度は、忍耐が一番低くそれ以外から消していこう。
Floor 20
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コストが減る猪突猛進やら走り書きが良いが、 余裕があるので強欲に願いごとをUGする。
Floor 25
既に残留10に収まってるので削除を優先するより医療キットで良いだろう。 医療キットがあれば心臓戦までにデッキ残留8→10にもなる。 さらにこの後の状態異常を混ぜてくるエリートに対しても強気に狩りに行ける。
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戦化粧は平穏と忍耐に。 平穏は有難い。
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融合ハンマーケア。
Floor 33
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全知願い事か制定瞑想。 は出来るけど、残留でないとはいえもう勝てるのに余計なカードを入れたら事故って逆に弱くなる。
Floor 34
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融合ハンマーを取っても平気だが、走り書きをUGしたら結局セットアップエナジーは十分になる。 ハッピーフラワーがあるので、カウント調整するだけでエナジーは十分足りている。 じゃあ★で更に盤石にしようかな。 【ルート】 貯まった金を商人で使う。エリートも最大で踏む。 走り書きUGしたいけど、焚火が踏めないが大した問題ではないでしょう。
Floor 35
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こわい落下イベントも前回思い出したので想定の範囲内。 かんしゃくと噴火があるので、詰むことは無いしむしろアドバンテージだ。 猪突猛進、走り書き、かんしゃくが選択肢に並んでいた。
Floor 37
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レリックはヌンチャクが気になったぐらいで要らないね。
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【ルート調整】 焚火が商人かだが、お金が余ってるので商人へ。
Floor 40
残留10枚以内にはなってるので、削除よりホーンクリートで。 心臓戦2ターン目が状態異常5枚ドローになるため、最悪はヘルス受けも出来る。 まあちゃんと瞑想で保留するつもりだけど。
Floor 41
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Floor 43
洋ナシを鍵。 一応次が小さな宝箱で確定している。
Floor 44
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洋ナシの方が良かったかな。 イーター戦考えたらこっちで良いか。
Floor 45
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Floor 48
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レリックは現状もうしょーもないのしか出なかった。 留め金がちょっと良いぐらいか。まあいいけど。
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Floor 50
噴火平穏ループだと少し手こずる相手だが、 拳を絡めてダメージを出せば良し。
Floor 51
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イーターではお世話になった拳を削除。 レリックはおまけ程度。
Floor 55
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手裏剣で時短。
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2ターン目ポーションを使ってノーダメージ。
Floor 57
きちんとやればどんなルートでも勝てそうですね。 並走会参加者の皆様お疲れさまでした。
【ネオーのボーナス】 レアカードor100Gorダメージ→2変化 強化エリートは倒しておきたいので、ダメージは選択しにくい。 強化エリートの手前に商人が居るので、安定のゴールドスタートだろう。 【ルート】 強化エリートを倒して、後半の2体のエリートもデッキは整ってるはずなので倒せるだろう。