神格化◇悪夢死霊化
触媒を添えて。バレタイも活躍。
Gilles105デッキサマリ
枚数 | ドロー性能 | ||||
---|---|---|---|---|---|
計 | 0ドロー | 1ドロー | 2~ドロー | ||
パワー | 2 (6%) | 1 | 0 | 1 | 2 (6%) |
消滅 | 12 (39%) | 10 | 0 | 2 | 5 (16%) |
残留 | 17 (55%) | 14 | 0 | 3 | 6 (19%) |
計 | 31 | 25 | 0 | 6 | 13 (42%) |
プレイ情報
runid: 1720532304.run
seed: 12SWRF2SN7MR7
AscensionLevel: 20
localtime: 2024-07-09 22:38
mod: -
デッキ(31)
レリック(18)
侵攻記録
Floor 0
Floor 1
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Floor 2
ポーションも良かった気がするが、 フロントロード買う。
Floor 3
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Floor 4
Floor 5
金が無いので回復択のみ。
Floor 6
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次の焚火で強化先に出来ると思い、略奪も貰う。 砥石はストライク。
Floor 7
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Floor 8
Floor 9
Floor 10
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アクロバットもあり得るが、レアカード取る。
Floor 11
Floor 12
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Floor 13
良イベだった。
Floor 14
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Floor 15
Floor 16
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この並びならバレタイ貰っとくか。 最近はバレタイの評価が上がっている。 悪夢で増やしたカードを一気に使い切れるのが良い。
Floor 17
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消去法で鐘。 中身はイマイチだが、孫氏は意識した。 【ルート】 3エナで辛いのでイベントで逃げつつ、 エリートの間で休憩する。
Floor 18
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Floor 19
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ガラスのナイフあるなら、剣の舞要らんかったかな。 このあとで忍者レリックとのシナジーが出るかも先ヅモになってる。 割と良くない反省点の選択。
Floor 20
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Floor 21
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この変化強いな。悪夢が勝ち筋の決まり手になってる。
Floor 22
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強いから触媒。
Floor 23
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決まり手2つ目。
Floor 24
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アクロバット打つ余裕がないので、脱出計画を。
Floor 25
強気に死霊化を強化。
Floor 26
Floor 27
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Floor 28
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Floor 29
Floor 30
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神格化は勝ちパターン入ったな。 確かアドレナリン半額だった気がする。
Floor 31
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Floor 32
Floor 33
悪夢触媒で。
Floor 34
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ボスレリがきつい。 凧を使えるデッキじゃないので、檻。 【ルート】 消えゆくものが辛そう。 欲しいカードも無さそうなので、イベント多めで良さそう。
Floor 35
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神格化を掘るイカサマ。
Floor 37
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Floor 38
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Floor 40
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先読みする余裕がない。
Floor 41
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欲しいのは悪夢する一瞬の隙。
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地味に目覚めし戦のスケーリングに活用した手裏剣。 剣の舞はやはり取っても良いのか。
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ガスする余裕がない。 アーティファクト剥がしはなんとか出来そう。
Floor 48
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死霊化にタングステン最強。 連打も食らわない。
Floor 49
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配達人が運んできた幽霊瓶ありがてえ。
Floor 55
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種毒ちょっと欲しい気がした。
Floor 56
悪夢死霊化で勝ち。1枚余った。
Floor 57
強いカード集まるまで粘るのが大事か。
【ルート】 哀歌でエリート狩りしてあとは流れで。